PENGENALAN SOFTWARE CAD
A. Pendahuluan
CAD adalah sebuah program aplikasi komputer yang digunakan secara langsung untuk proses desain dan perancangan. Dengan menggunakan keunggulan komputer seperti akurasi, presisi, kecepatan, dan kapasitas penyimpanan, proses tersebut menjadi lebih mudah dan cepat. Aplikasi CAD banyak digunakan oleh insinyur dalam bidang teknik perancangan, seperti desain mobil, pesawat, arsitektur, bangunan, sistem jaringan komputer, dan lain sebagainya.
Software CAD memiliki berbagai keuntungan yang signifikan, di antaranya :
a. Akurasi dan Ketelitian
Software CAD memungkinkan pengguna untuk merancang dengan tingkat akurasi yang tinggi. Fitur-fitur pengukuran presisi, perhitungan matematis, dan kontrol dimensi memastikan bahwa desain yang dihasilkan sesuai dengan spesifikasi yang diinginkan.
b. Efisiensi dan Produktivitas
Dengan menggunakan software CAD, proses desain dan perancangan menjadi lebih efisien. Pengguna dapat memanfaatkan fitur-fitur seperti pengeditan cepat, penggandaan objek, dan kemampuan untuk menyimpan dan menggunakan kembali elemen desain yang telah dibuat sebelumnya. Ini membantu meningkatkan produktivitas dan menghemat waktu.
c. Visualisasi 3D
Software CAD umumnya mendukung tampilan 3D, yang memungkinkan pengguna untuk melihat desain secara realistis dalam tiga dimensi. Ini membantu dalam memahami dan mengevaluasi desain secara lebih baik sebelum proses pembuatan fisik dimulai.
d. Kolaborasi dan Koordinasi
Software CAD memungkinkan kolaborasi tim yang lebih efektif. Lebih dari satu pengguna dapat bekerja pada proyek yang sama secara bersamaan, berbagi dan mengubah desain secara real-time. Ini meningkatkan koordinasi antara tim dan mengurangi risiko kesalahan atau ketidaksesuaian.
e. Simulasi dan Analisis
Beberapa software CAD juga menyediakan fitur simulasi dan analisis yang memungkinkan pengguna untuk menguji dan mengevaluasi kinerja desain sebelum produksi. Hal ini membantu dalam mengidentifikasi masalah potensial, meningkatkan efisiensi, dan mengoptimalkan desain.
f. Kualitas gambar konstan
Penggunaan software CAD menghasilkan gambar dengan kualitas yang konsisten, tidak tergantung pada keahlian penggambar seperti pada gambar manual.
g. Praktis dalam dokumentasi, duplikasi, dan penyimpanan
Software CAD menyediakan kemudahan dalam proses dokumentasi, duplikasi, dan penyimpanan desain. Hal ini memungkinkan pembuatan arsip digital yang rapi dan penggunaan kembali desain yang telah dibuat sebelumnya.
h. Menarik dan mudah dipahami
Desain yang dihasilkan melalui software CAD cenderung lebih menarik secara visual dan mudah dipahami oleh pengguna. Fitur-fitur visualisasi dan representasi grafis yang disediakan oleh software tersebut membantu memperjelas dan memperindah desain.
Software CAD memiliki berbagai kegunaan, antara lain :
a. Pembuatan Bentuk
Software CAD digunakan untuk merancang dan menciptakan bentuk-bentuk objek secara digital.
b. Pengukuran
Software CAD memungkinkan pengguna untuk menentukan dan mengukur dimensi serta skala objek dengan tingkat presisi yang tinggi.
c. Toleransi
Dalam desain, software CAD dapat digunakan untuk menetapkan toleransi dan batasan toleransi pada komponen-komponen.
d. Gambar Perakitan
Software CAD digunakan untuk membuat gambar-gambar yang menggambarkan proses perakitan dan hubungan antara bagian-bagian dalam sebuah produk atau sistem.
e. Gambar Kerja
Software CAD juga digunakan untuk menghasilkan gambar-gambar kerja yang memberikan detail instruksi dan panduan bagi pekerjaan produksi atau pembuatan produk.
B. Pengenalan Solidworks
Solidworks adalah program perangkat lunak computer-aided design (CAD) yang dikembangkan oleh perusahaan Dassault Systmes. Perangkat lunak ini pertama kali dirilis pada tahun 1995 dan telah menjadi salah satu alat CAD paling populer yang digunakan di berbagai industri.
Solidworks dirancang untuk membantu insinyur dan desainer dalam proses perancangan produk. Perangkat lunak ini memungkinkan pengguna untuk membuat model 3D yang akurat dan detail, menghasilkan gambar teknis, melakukan simulasi, dan menganalisis kinerja produk sebelum pembuatan fisik dilakukan.
Sebelum didirikannya Solidworks, pendiri perusahaan Jon Hirschtick mengamati bahwa kebanyakan perangkat lunak CAD pada saat itu rumit, sulit digunakan, dan mahal. Oleh karena itu, visi Solidworks adalah menyediakan alat CAD yang mudah digunakan, terjangkau, dan dapat diakses oleh pengguna di desktop Windows.
Solidworks dikenal dengan antarmuka pengguna yang intuitif, fitur-fitur desain yang kuat, dan kemampuan untuk berkolaborasi dengan tim. Perangkat lunak ini juga memiliki integrasi dengan berbagai aplikasi lain, seperti perangkat lunak simulasi dan analisis.
Seiring waktu, Solidworks terus mengembangkan dan merilis versi terbarunya dengan fitur-fitur baru dan peningkatan performa. Dassault Systmes, perusahaan induk Solidworks, telah meluncurkan berbagai solusi CAD dan PLM (Product Lifecycle Management) yang melengkapi portfolio Solidworks.
Solidworks telah digunakan dalam berbagai industri, termasuk manufaktur, otomotif, industri kedirgantaraan, teknik sipil, dan banyak lagi. Perangkat lunak ini telah membantu insinyur dan desainer dalam mempercepat proses perancangan, meningkatkan akurasi, dan mengoptimalkan kinerja produk.
a. Pengenalan Solidworks
SolidWorks adalah perangkat lunak otomasi berbasis grafis yang digunakan untuk pembuatan model solid 3D. Software ini dapat digunakan dalam bidang teknik dan memiliki antarmuka yang mudah dipahami oleh pengguna. SolidWorks memungkinkan pengguna untuk membuat model 3D dan 2D dengan mudah, serta melakukan simulasi untuk penelitian tentang mesin dan material.
Sebelum memulai penggunaan SolidWorks, penting bagi pengguna untuk memahami perintah-perintah pada toolbar yang ada dalam software ini. Proses penggambaran dimulai dengan memilih template SolidWorks yang terdiri dari tiga bagian utama, yaitu Part, Assembly, dan Drawing.
i. Template Part digunakan untuk membuat model 3D dari sebuah komponen. Pengguna dapat membuat bentuk dan fitur-fitur pada model tersebut.
ii. Template Assembly digunakan untuk menggabungkan beberapa komponen menjadi satu kesatuan. Dalam template ini, pengguna dapat memasukkan komponen-komponen yang telah dibuat sebelumnya dan mengatur hubungan antara komponen-komponen tersebut.
iii. Template Drawing digunakan untuk membuat gambar teknis 2D yang berisi detail dan instruksi untuk proses produksi. Pengguna dapat membuat tampilan 2D dari model 3D yang telah dibuat sebelumnya, serta menambahkan dimensi, tanda-tanda, dan informasi lainnya pada gambar.
Layar gambar dalam perangkat lunak CAD adalah area di mana pengguna dapat menggambar objek. Pada area ini, pengguna dapat menggerakkan kursor melalui perangkat penunjuk seperti mouse. Namun, sebelum memulai proses menggambar, penting bagi pengguna untuk memiliki imajinasi yang jelas tentang objek yang akan digambar dan posisi yang tepat. Hal ini bertujuan untuk menghemat tenaga dan waktu selama proses penggambaran, sehingga pengguna dapat lebih efisien dalam mencapai hasil yang diinginkan.
C. Pembelajaran Desain & Fungsi Perintah
a. Part (Modeling)
i. Bidang Gambar
Sebelum memulai proses pembuatan model 3D, seorang desainer harus menentukan bidang referensi yang akan menjadi pandangan dari objek desain.
ii. Line
Line berfungsi sebagai perintah untuk membuat garis
iii. Rectangle
Rectangle berfungsi sebagai perintah untuk membuat persegi, persegi panjang, dan trapezium
iv. Circle
Circle berfungsi sebagai perintah untuk membuat lingkaran
v. Centerpoint Arc
Centerpoint Arc berfungsi sebagai perintah untuk membuat busur lingkaran dengan titik pusat lingkaran sebagai acuan dan jari-jari lingkaran
vi. Tangent Arc
Tangent Arc berfungsi sebagai perintah untuk membuat busur lingkaran dengan acuan titik sketsa yang dibuat sebelumnya
vii. Point Arc
3 Point Arc berfungsi sebagai perintah untuk membuat busur lingkaran dengan diameter lingkaran sebagai acuan dan tinggi lingkaran
viii. Spline
Spline berfungsi sebagai perintah untuk membuat busur yang tidak beraturan dapat diatur sesuai dengan keinginan
ix. Centerline
Centerline berfungsi sebagai perintah untuk garis konstruksi atau garis bantu
x. Sketch Fillet
Sketch Fillet berfungsi sebagai perintah untuk membentuk lengkungan/radius pada tiap ujung sketsa
xi. Mirror Entities
Mirror Entities berfungsi sebagai perintah untuk menduplikatkan sketsa yang dibuat dengan prinsip kerja cermin
xii. Offset Entities
Offset Entities berfungsi sebagai perintah untuk menggandakan sketsa dengan jarak tertentu, fungsi ini cukup berguna dalam membantu membuat sketsa yang sama pada jarak tertentu
xiii. Trim Entities
Trim Entities berfungsi sebagai perintah untuk menghapus satu garis pada sketsa
xiv. Move
Move Trim Entities berfungsi sebagai perintah untuk memindahkan sketsa
xv. Rotate
Rotate Trim Entities berfungsi sebagai perintah untuk memutar sketsa
xvi. Scale
Scale Trim Entities berfungsi sebagai perintah untuk memperbesar/memperkecil sketsa
xvii. Copy
Copy Trim Entities berfungsi sebagai perintah untuk menduplikat sketsa lebih dari satu dan di sembarang tempat
xviii. Linear Pattern
Linear Pattern Trim Entities berfungsi sebagai perintah untuk menduplikat sketsa berdasarkan arah horizontal dan vertical dan dapat diduplikat lebih dari satu
xix. Circular Pattern
Circular Pattern Trim Entities berfungsi sebagai perintah untuk menduplikat sketsa membentuk radius tertentu dan dapat diduplikat lebih dari satu
xx. Smart Dimension
Smart Dimension berfungsi sebagai perintah untuk memberikan dimensi pada sketsa
xxi. Horizontal
Horizontal berfungsi sebagai perintah untuk menetapkan sketsa searah horizontal
xxii. Vertical
Vertical berfungsi sebagai perintah untuk menetapkan sketsa searah vertical
xxiii. Collinear
Collinear berfungsi sebagai perintah untuk menetapkan sketsa saling berhimpitan (garis dengan garis)
xxiv. Perpendicular
Perpendicular berfungsi sebagai perintah untuk menetapkan sketsa saling tegak lurus
xxv. Parallel
Parallel berfungsi sebagai perintah untuk menetapkan sketsa saling sejajar
xxvi. Equal
Equal berfungsi sebagai perintah untuk menetapkan nilai sketsa adalah sama
xxvii. Coradial
Coradial berfungsi sebagai perintah untuk menetapkan sketsa berhimpitan (lingkaran dengan lingkaran)
xxviii. Concentric
Concentric berfungsi sebagai perintah untuk menetapkan sketsa pada satu titik pusat (lingkaran dengan lingkaran)
xxix. Fix
Fix berfungsi sebagai perintah untuk menetapkan sketsa tidak bergerak/diam
xxx. Design Table
Design Table berfungsi sebagai perintah untuk membuat variasi desain 3D sehingga mempersingkat waktu dalam mendesain model yang sama
xxxi. Extrude Boss
Extrude Boss berfungsi sebagai perintah untuk membuat bangunan 3D dengan memasukkan nilai height/tinggi
xxxii. Extrude Cut
Extrude Cut berfungsi sebagai perintah untuk memotong bangunan 3D yang sudah dibuat sebelumnya
xxxiii. Fillet
Fillet berfungsi sebagai perintah untuk melengkungkan/radius ujung dari bangunan 3D
xxxiv. Chamfer
Chamfer berfungsi sebagai perintah untuk memotong ujung dari bangunan dan memiliki sudut kemiringan
xxxv. Plane
Plane merupakan bidang referensi sketsa. Plane ini sangat penting karena setiap sketsa atau 3D yang akan dibuat harus memiliki plane
xxxvi. Axis
Axis merupakan bidang referensi sketsa berupa garis yang berfungsi hamper sama dengan plane
xxxvii. Rib
Rib berfungsi sebagai perintah untuk membuat rusuk/penyangga
xxxviii. Shell
Shell berfungsi sebagai perintah untuk membuat kombinasi offset pada sketsa dengan extrude cut
xxxix. Draft
Draft berfungsi sebagai perintah untuk meninggalkan model 3D dengan ketentuan sudut tertentu
xl. Revolved Boss
Revolved Boss berfungsi sebagai perintah untuk memutar sketsa menjadi bangun putar dengan menggunakan acuan
xli. Revolved Cut
Revolved Cut berfungsi sebagai perintah untuk memotong sketsa dengan bangun putar sebagai referensi potongan
xlii. Swept Boss/Base
Swept Boss/Base berfungsi sebagai perintah untuk membuat bangun 3D dengan acuan dua sketsa sebagai bentuk height/tinggi dan bentuk bangun 3D nya
xliii. Linear Pattern
Linear Pattern berfungsi sama dengan linear pattern pada sketch
xliv. Circular Pattern
Circular Pattern berfungsi sama dengan circular pattern pada sketch
xlv. Mirror
Mirror berfungsi sama dengan mirror pada sketch
xlvi. Lofted Boss/Base
Lofted Boss/Base berfungsi sebagai perintah untuk menyambungkan beberapa sketsa pada plane yang berbeda sehingga terbentuk suatu model tertentu
Cara Membuat part
1. New Part
Klik new atau klik File > klik New > Pilih Part_MM
2. Bidang Gambar
Pilih Front plane > klik Sketch > pilih menu Bar Line Buatlah sketsa seperti yang terlihat pada gambar dibawah ini.
3. Extrude pilih Menu Features > klik Extrude Boss/Base > 28.5 mm
4. Sketch
Klik Bidang gambar > klik Sketch > Pilih Line dan Circle
Seperti yang terlihat pada gambar dibawah ini
5. Extrude pilih Menu Features > klik Extrude Cutc > 6 mm
6. Sketch
Klik Bidang gambar > klik Sketch > Pilih Corner Rectangle Seperti yang terlihat pada gambar dibawah ini
7. Extrude pilih Menu Features > klik Extrude Cut > 38 mm
8. Sketch
Klik Bidang gambar > klik Offset Entities > 2mm
9. Extrude pilih Menu Features > klik Extrude Cut > 2 mm > 5
b. Assembly
Masukan Part yang akan di assembly
Hubungkan part dengan part yang lain menggunakan mate
i.
Untuk menghubungkan Dua Wajah, Bidang, Tepi, Titik, Sumbu, Titik Sketsa/ujung, atau kombinasi apapun.
ii.
Untuk menghunungkan Dua Wajah datar, Bidang datar, Tepi linier, Sumbu, atau kombinasi apapun.
iii.
Untuk menghubungkan Dua Wajah datar, Bidang datar, Tepi, Sumbu, atau kombinasi apapun.
iv.
Untuk menghubungkan Dua Permukaan Silinder; satu Permukaan Datar dan satu Permukaan Silinder; sebuah Permukaan Silinder dan satu Sisi Lurus.
v.
Untuk menghubungkan Dua Permukaan Silinder, dua Tepi Bulat, dua Tepi atau Sumbu Lurus, satu Permukaan Silinder dan satu Tepi Bulat, satu Permukaan Silinder dan satu Tepi Lurus.
vi.
Opsi ini membatasi semua derajat kebebasan komponen, mengunci posisinya. Efek yang sama seperti saat komponen pertama ditambahkan ke dalam perakitan.
vii.
Menentukan jarak antara dua entitas yang valid untuk persamaan Koinciden atau Paralel. "Flip dimension" membalik arah ke salah satu sisi. Menggunakan persamaan ini pada dua Wajah Datar atau Bidang juga akan membuat mereka paralel.
viii.
Menentukan sudut antara dua entitas datar untuk persamaan Koinciden, Paralel, atau Konsentris. "Flip dimension" akan membalik arah dimensi sudut.
ix.
Membalik orientasi komponen yang sedang dihubungkan. Untuk dua Wajah, agar saling menghadap atau menghadap ke arah yang sama.
c. Drawing
i. Pilih template
ii. Pilih Ukuran kertas gambar
iii. Pilih part yang akan di buat teknikal drawing
Setelah menambahkan tampilan "Depan" (Front), pindahkan penunjuk mouse ke atas untuk menemukan tampilan "Atas" (Top), pindahkan ke kanan atas untuk tampilan "Isometri" (Isometric), dan akhirnya pindahkan ke arah kanan dan klik untuk menemukan tampilan "Kanan" (Right) di bawah tampilan "Isometri" (Isometric). Setelah keempat tampilan tersebut ditambahkan, klik "OK" atau tekan tombol "Esc" untuk menyelesaikan perintah "Projected View" (Tampilan Proyeksi).
iv. Beri ukuran
v. Hasil drawing
d. Add-ins
SolidWorks, perangkat lunak desain dan pemodelan 3D yang populer, menyediakan berbagai fitur untuk menganalisis dan meningkatkan tampilan visual objek. Berikut adalah beberapa tambahan fitur SolidWorks yang dapat digunakan untuk tujuan tersebut:
i. Simulasi
SolidWorks memiliki modul Simulasi yang memungkinkan pengguna untuk melakukan analisis struktural, analisis kelelahan, simulasi aliran fluida, dan analisis termal pada model mereka. Ini membantu pengguna memahami perilaku objek dalam kondisi beban dan lingkungan tertentu sebelum dibuat secara fisik.
ii. Render
SolidWorks memiliki fitur rendering yang canggih yang memungkinkan pengguna untuk menciptakan tampilan nyata dan realistis dari model 3D mereka. Fitur ini memungkinkan penyesuaian material, pencahayaan, bayangan, tekstur, dan efek visual lainnya untuk meningkatkan keaslian tampilan model.
iii. Motion
SolidWorks memungkinkan pengguna untuk membuat animasi gerak pada model mereka. Fitur ini memungkinkan pengguna untuk mengatur pergerakan komponen, rotasi, perubahan ukuran, dan interaksi antara bagian-bagian model. Ini membantu dalam memvisualisasikan bagaimana suatu produk atau komponen akan beroperasi atau berinteraksi di dunia nyata.